TOYv0.1.0待开垦地块
Moiré-Lab|莫尔条纹光电测量虚拟仿真平台
将物理实验竞赛省级一等奖成果转化为可交互的 WebGL 莫尔干涉条纹反演与杨氏模量仿真平台。
算法作者 / 物理仿真设计
2025.04 - 培育中
4 Tech Stacks
WebGLGLSL ShadersFFT (Fast Fourier Transform)Sub-pixel Interpolation
像素 UI 架构与运行效果预览moire-lab.render
[INIT] Moiré-Lab: Photoelectric Simulation Sandbox :: Runtime Initialized
- Architecture: WebGL + GLSL Shaders + FFT (Fast Fourier Transform)
- Status: Active Verified Pipeline (v0.1.0)
Core Metric: 实时光栅干涉莫尔条纹着色器模拟,动态调节狭缝间距与微小形变角度
WebGL · GLSL Shaders · FFT (Fast Fourier Transform)TOY · 2025.04 - 培育中
地块背景 (Background)
地块翻土中:在大二大学生物理实验竞赛中,我们凭借'莫尔条纹光电测量金属杨氏模量'斩获省一等奖。希望将这一枯燥的硬件实验做成直观、生动的 Web 交互模拟平台,供更多理工科同学探索。
我的工作 (My Work)
编写 GLSL 波动光学干涉着色器,复现光敏二极管阵列采样过程,并提供一键误差拟合曲线。
实时光栅干涉莫尔条纹着色器模拟,动态调节狭缝间距与微小形变角度
亚像素高斯拟合与自适应寻峰反演算法,直观演示千分尺级形变向杨氏模量的精确换算
关键难点与解法 (Key Challenges & Solutions)
高频莫尔干涉在屏幕显示网格中的摩尔走样(Aliasing)。通过多重超采样(MSAA)与解析积分消除视觉杂波。
收获与心得 (Takeaways)
让物理实验从纸面报告跃然屏幕之上。
地垄回音 (访客探讨)
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